Online spel och casinon fortsätter att växa i snabb takt. Den digitala övergången kombinerat med ökad internet- och mobilpenetration, nya betalningslösningar och förändrade konsumentvanor driver expansionen. Men tillväxten sker inte utan spänningar – reglering, spelarskydd och internationell konkurrens skapar komplexitet, läs här.
Marknadsstorlek och prognoser
-
Enligt Grand View Research uppskattades den globala online gambling-marknaden till USD 78,66 miljarder år 2024, med en förväntad tillväxt till USD 153,57 miljarder år 2030 (CAGR cirka 11,9 %) Grand View Research.
-
Enligt en annan källa (Straits Research) värderades marknaden 2024 till USD 76,79 miljarder och förväntas nå USD 198,04 miljarder till 2033 (CAGR cirka 11,1 %) straitsresearch.com.
-
Europeisk data visar att i 2024 stod online-spel för 39 % av Europas totala spelintäkter, mot 37 % året innan EGBA.
-
Enligt EGBA (European Gaming & Betting Association) genererade Europas spelmarknad totalt €123,4 miljarder under 2024, där online spel har ökat sin andel EGBA.
Dessa data pekar mot en robust global tillväxt för onlinespel, med en utrullning över flera regioner och ett ökande skifte från fysiska spel till digitala lösningar.
Marknad i utvalda länder / regioner
Att titta på enskilda marknader ger bättre insikt i hur reglering och lokala förutsättningar påverkar dynamiken.
Sverige
-
Den svenska licensierade spelmarknaden nådde intäkter om SEK 27,85 miljarder (≈ €2,49 miljarder) under 2024, en tillväxt på cirka 2,65 % jämfört med föregående år SigmaPlay+1.
-
Av dessa intäkter kom SEK 18,1 miljarder från online casino och betting (dvs digitala spel) SigmaPlay.
-
Under första kvartalet 2025 rapporterades nettoprofit (net revenue) för licensierade bolag till SEK 6,6 miljarder, en marginell nedgång (–0,9 %) jämfört med samma period 2024. Online-spel och betting utgjorde cirka SEK 4,28 miljarder iGaming Express+1.
-
Kanaliseringsgraden (andelen spel som sker hos licensierade operatörer) rapporterades till 96 % enligt Spelinspektionens undersökning 2024 (andel spelare som anger att de spelar hos licensierade aktörer) iGaming Express.
-
Dock finns tecken på att kanaliseringsgraden minskar något; Spelinspektionen noterade att procenten licensierade flöden sjönk något 2024 jämfört med tidigare år iGB.
-
En annan källa (ATG) rapporterar att olicensierade sajter fortfarande utmanar, och att kanaliseringsnivån i Q4 2024 låg på mellan 69–82 % beroende på kategori gamblinginsider.com.
Sammantaget: Sverige visar stabil tillväxt inom licensierade spel, men marknaden är under ständig press från olicensierade aktörer och debatten om kanaliseringsgrad och beskattning är intensiv.
Storbritannien
-
Det brittiska onlinespelmarknaden genererade år 2024 intäkter om USD 7 371,5 miljoner (≈ USD 7,37 miljarder) Grand View Research.
-
Enligt IMARC hade Storbritanniens online-marknad år 2024 en storlek på USD 8,7 miljarder och förväntas växa med en CAGR på 4,39 % till 2033 IMARC Group.
-
UK Gambling Commission rapporterar att onlinecasinospel dominerar sektorn: under ett referensperiod genererades £4,4 miljarder i GGY (Gross Gambling Yield), där £3,6 miljarder kom från slots Gambling Commission.
-
En annan rapport noterar att slots GGY ökade 15 % till £709 miljoner under en period, och att antalet spel (spins) ökade 9 % till 23,9 miljarder iGB.
-
UK-marknaden är starkt reglerad och konkurrenskraftig, med höga krav på efterlevnad, konsumentskydd och insyn.
Jämförande reflektioner
-
Sverige har en mindre marknad i absoluta tal än Storbritannien, men per capita och med högare trygghet per spelare.
-
Storbritannien, med en mogen marknad, är mer mättad och har lägre tillväxtprocent än framväxande marknader.
-
Den brittiska licensen (UKGC) fungerar som en global kvalitetsstämpel, medan Sverige fungerar som ett exempel på strikt reglerad nordisk marknad med fokus på spelarskydd.
Produktmix och spelarvanor
Bortom totalsiffror är det intressant att se hur intäkterna fördelas mellan speltyper och hur spelarnas beteenden utvecklas.
-
I UK-data utgjorde slots en mycket stor del av intäkterna för onlinecasinon (majoriteten av GGY) Gambling Commission+1.
-
UK-marknaden rapporterar att det finns 37,4 miljoner aktiva onlinekonton och totala intäkter på £6,9 miljarder för casino, betting etc. limelightdigital.co.uk.
-
I UK data noteras också att antalet satsningar i slot-segmentet ökade, och att antalet aktiva konton ökade 10 % till cirka 4,4 miljoner under en period iGB.
-
I Storbritannien rapporteras att remote betting (online sportspel) genererade £2,4 miljarder under perioden april-mars (senaste) limelightdigital.co.uk+1.
-
Enligt UK Gambling Commission statistik för 2024 hade många unga personer erfarenhet av online gambling: 8 % rapporterade att ha använt någon online-spelform (inklusive betting, casino) under året Gambling Commission.
Kostnader, reglering och marknadsbarriärer
Att driva ett online casino med licens innebär kostnader och krav som skiljer sig kraftigt beroende på jurisdiktion.
-
I Sverige måste operatörer följa strikta krav på bonusar (endast en per person), insättningsgränser, spelgränser och delta i Spelpaus.
-
UKGC kräver omfattande rapportering, insyn, ansvarsåtgärder mot spelberoende och kan utdela betydande sanktioner vid överträdelser.
-
Malta Gaming Authority (MGA) erbjuder en balans där reglering är relativt robust men flexibilitet finns för kampanjer och lojalitetsprogram – en attraktiv modell för många internationella aktörer.
-
Curacao-licenser är betydligt enklare och billigare att erhålla, vilket lockar mindre aktörer, men riskerna är högre (svagare skydd, problem med genomdrivande) för spelare.
-
Kryptocasinos (via olicensierade plattformar) har vuxit kraftigt – exempelvis rapporter om crypto casino GGR på USD 81,4 miljarder 2024 som användare kringgår licensblock via VPN etc. Financial Times. Detta visar på hur regleringstekniska gränser utmanas i praktiken.
Väljarens utmaning och spelarskydd
För spelaren blir licensval och marknadsval avgörande för trygghet:
-
I Sverige: skattefria vinster, Spelpaus och tydliga regler ger ett starkt skyddssystem.
-
I UK: hög transparens och konsumentskydd, men högre kostnader för bolag.
-
I Malta: attraktivt för aktörer och spelare, men med medelväg i skyddsnivå.
-
I Curacao och oreglerade kryptoplattformar: mycket frihet men stora risker, potentiell skatteplikt och mindre möjlighet till rättslig återvinning.
En specifik utmaning: kanaliseringsproblematiken i Sverige. Trots höga kanaliseringsnivåer rapporteras att en betydande del av spel fortfarande sker på olicensierade sajter (upp till 69–82 % i vissa perioder) gamblinginsider.com+2iGaming Express+2. Detta visar att reglering och licenssystem måste vara dynamiska och effektiva för att inte förlora mark mot oreglerade aktörer.
Framtidsscenarier
Med de data vi har kan vi titta på vilka trender som sannolikt kommer att forma framtiden:
-
Ökad global penetration – särskilt i tillväxtmarknader där internet och mobil tillgång ökar snabbt.
-
Teknologisk språng – VR, AR, AI-personalisering och blockkedjeteknik kommer att bli mer integrerade i spelarupplevelser.
-
Stramare reglering – i mogna marknader kan ytterligare skyddsåtgärder införas, särskilt mot reklam och spelberoende.
-
Regulatorisk harmonisering – tryck kan komma för gemensamma regleringselement över nationer för att motverka “licensarbitrage”.
-
Hybridmodeller – kombinationer av traditionella och digitala casinos, livecasinon och sociala komponenter för att behålla relevans.